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Regras

O servidor

A Liga de Desafios é um servidor casual de batalhas Pokémon, para jogar entre amigos. Só joga quem tem conta, e as contas são criadas com convite do administrador (Rafaciba). Sem conta, dá para assistir às batalhas públicas, mas não para jogar nem falar no chat.

Dúvidas, problemas ou pedidos: mande uma mensagem privada ao administrador (Rafaciba) no jogo. O administrador pode moderar o chat e as batalhas com as ferramentas do Pokémon Showdown (advertência, silenciar, bloquear).

Respeito

Trate todos com respeito, no chat, nas mensagens privadas e nas batalhas. Não são aceitos ofensas, assédio, discriminação ou discurso de ódio (por raça, cor, etnia, religião, gênero, orientação sexual, deficiência, origem ou qualquer outro motivo), ameaças nem conteúdo sexual ou violento.

Isso vale também para nomes de usuário, nomes de times e apelidos de Pokémon, que aparecem para os outros jogadores.

Não divulgue dados pessoais de ninguém (nome completo, endereço, telefone, fotos e afins), nem os seus.

Boas práticas

Seja um bom jogador: cumprimente, aceite o resultado e não provoque quem perdeu. Não abandone batalhas no meio nem deixe o timer correr de propósito para irritar o adversário; se precisar sair, use o forfeit.

Não faça spam, flood ou propaganda no chat, nem fique desafiando quem já recusou.

A sua conta é só sua: não compartilhe a senha. Se achar um bug, avise o administrador em vez de usá-lo.

Proibido: trapaça

É proibido qualquer tipo de trapaça, como:

- usar bugs ou falhas do servidor para obter vantagem;

- derrubar a conexão ou recarregar a página de propósito para escapar de uma derrota;

- usar programas, scripts ou bots para jogar no seu lugar;

- combinar resultados ou usar outra conta para manipular a ladder ou os desafios;

- tentar invadir, sobrecarregar ou atrapalhar o servidor ou a conta de outra pessoa.

Se as regras não forem cumpridas

Conforme a gravidade, o administrador pode advertir, silenciar, bloquear, anular resultados (por exemplo, encerrar uma jornada obtida com trapaça) ou remover o acesso ao servidor.

Formatos oficiais e ladder

Os formatos oficiais do Pokémon Showdown seguem as regras da Smogon. As regras de um formato aparecem com /formathelp NOME DO FORMATO no chat.

A ladder não junta dois jogadores conectados do mesmo IP (proteção contra abuso de ranking). Quem joga da mesma casa pode se desafiar diretamente.

Desafio de Ginásios: como funciona

Cada desafio tem os seus ginásios, regras e formato próprios, mostrados na página do desafio (botão "Gym Challenge" na tela principal ou /ginasio). Os líderes, a Elite 4 e o Campeão são controlados pelo computador.

Cada tentativa é uma jornada. Você tem uma jornada ativa por desafio, mas pode jogar vários desafios ao mesmo tempo. Para batalhar, escolha o formato "[Desafio] nome do desafio" e clique em "Battle!".

Vencer um líder dá a insígnia dele. Na ordem livre, você escolhe na página do desafio o próximo ginásio; sem escolha, enfrenta o primeiro ainda não vencido. Se o desafio tiver ordem fixa, os ginásios seguem essa ordem.

Em desafios com tipos sorteados, os tipos dos ginásios são sorteados no começo de cada jornada.

Para enfrentar a Elite 4 (ou o Campeão, se o desafio não tiver Elite 4), é preciso ter todas as insígnias. A Elite 4 e o Campeão são enfrentados em sequência, como nos jogos: perder para qualquer um deles faz voltar ao primeiro membro da Elite 4.

Vencer o Campeão vence o desafio, e a conquista vai para o seu perfil. Vencer o mesmo desafio de novo acumula conquistas.

Desafio de Ginásios: batalhas

As batalhas contra os treinadores são sempre públicas: qualquer um pode assistir, e o Lobby anuncia a batalha.

Empate não conta: nem vitória nem derrota. Você enfrenta o mesmo treinador de novo.

Batalha interrompida sem terminar (por exemplo, se o servidor reiniciar) é anulada e não conta. Você enfrenta o mesmo treinador de novo.

O timer fica ligado. Conforme o desafio, há um limite de tempo por turno ou tempo livre; o tempo total da batalha nunca é limitado.

Desafio de Ginásios: time, derrotas e desistência

Se o desafio tiver trava de time, a jornada inteira usa o mesmo time: só o apelido e a ordem dos Pokémon podem mudar. Qualquer outra mudança (Pokémon, golpe, item, EVs etc.) exige desistir e começar uma nova jornada. Sem trava, você pode trocar de time entre as batalhas.

As tentativas são ilimitadas, a não ser que o desafio tenha um limite de derrotas (ao atingir o limite, contando a jornada inteira, você é eliminado) ou elimine quem perde para a Elite 4 ou para o Campeão. Essas opções aparecem na página do desafio.

Você pode desistir da jornada a qualquer momento. Desistir no meio de uma batalha conta como derrota nela e encerra a jornada na hora. Eliminação equivale a desistência.

As insígnias são da jornada: ao desistir ou ser eliminado, elas ficam no histórico, mas a próxima jornada começa do zero. Por segurança, cada jogador pode começar até 5 jornadas a cada 10 minutos.

O administrador pode encerrar uma jornada ou um desafio inteiro. O histórico é sempre mantido, e uma batalha que já estava em andamento conta normalmente. Desafios encerrados podem ser consultados e podem ser reabertos.

Perfil e histórico

O seu perfil (conquistas, insígnias, placar e jornadas) e o seu histórico nos desafios ficam visíveis para os outros usuários logados. Veja o aviso de privacidade em /privacidade.

Atualizado em 18/10/2026.

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